Yahoo! Pipes und die Versionierung des Web

am 13. Februar, 2007
um 16:59
 
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projekt

Yahoo! Pipes Screenshot
Also gut, Yahoo! hat Pipes rausgebracht. Ein Tool, mit dem man grafisch, node-basiert, verschiedene Datenquellen (Feeds) zusammenschmeißen, koppeln und filtern kann. Alle Web-Services, die ihre Inhalte als RSS-Feed herausgeben, können auf diese Weise miteinander verknüpft werden. Das alles ohne weitergehende Programmierkenntnisse.

So weit so gut. Ist das jetzt der Web 2.0 Baukasten, der die große Idee der Vernetzung von Informationen für Jedermann individualisierbar und vor allem begreifbar macht?

Weiter…

Court Métrage: Cashback

am 8. Februar, 2007
um 01:37
 
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Vor einiger Zeit, ich weiß nicht mehr wo, wars im Studium oder auf einem Festival, habe ich diesen Kurzfilm von Court Métrage gesehen. Leider konnte ich mir den Namen nicht merken und verlor ihn wieder aus den Augen. Inzwischen wurde der Film offiziell bei Google Video veröffentlicht und zufällig bin ich darauf gestoßen.

Fun Facts: Cashback war 2006 für einen Oscar (”Best Live Action Short Film”) nominiert. Die “Agence du court métrage” ist übrigens die erste Kurzfilm-Agentur der Welt. Shortfilm.de hat zum 20-jährigen ein Portrait verfasst.

Neill Blomkamp: TempBot

am 7. Februar, 2007
um 01:32
 
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Flow und flOw

am 6. Februar, 2007
um 01:30
 
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spiel

flOw

Gerade bin ich auf ein weiteres innovatives Spiel gestoßen, das dazu noch wunderschön umgesetzt ist: flOw. Der Spieler steuert einen Organismus durch eine abstrakte Biosphäre und versucht, sich durch das Fressen anderer Organismen weiterzuentwickeln.

flOw ist Teil der Master-Arbeit von Jenova Chen. Er untersuchte den Faktor des “Flow” in Computerspielen. Die Flow-Theorie beschreibt den Zusammenhang zwischen Herausforderung und Fähigkeiten eines Menschen in Bezug auf eine Aufgabe, mit der er konfrontiert ist. Sind diese beiden Faktoren in Balance, stellt sich der “Flow”, ein sich-vertiefen in die Aufgabe, ein. Damit ist diese Theorie auch für jegliche interaktive Systeme relevant: Auch hier darf der Benutzer weder unter- noch überfordert werden.

Um dieses Ziel zu erreichen, hat Chen ein Tool entwickelt, das den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität des Systems automatisch den Fähigkeiten des Spielers anpasst. Dabei basiert das System nicht auf einer passiven Analyse des Spielerverhaltens. Vielmehr trifft der Spieler selbst unbewusst Entscheidungen, die das Spiel in verschiedene Richtungen beeinflussen.

Fungus

am 5. Februar, 2007
um 01:29
 
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spiel
generativ

Fungus

Irgendwie ja auch Bewegtbild und auf jeden Fall generativ: Das experimentelle Spiel Fungus von Martin aka “Grapefrukt”, einem schwedischen Game Design Studenten.

Infiniti Interactive Mirrors

am 4. Februar, 2007
um 01:15
 
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projekt
interaktiv

Interactive Mirrors

Eine interessante Technik für interaktive Videoinstallationen zeigt Nikolai Cornell: Die Infiniti Interactive Mirrors sind verspiegelte Glasflächen mit Rückprojektion. Der Betrachter sieht sich selbst und die Projektion gleichzeitig.

Ich kann mir schöne Anwendungen im künstlerischen Bereich vorstellen. In Kombination mit einer hinter dem Spiegel angebrachten Kamera könnte der Betrachter auch sein eigenes Spiegelbild konservieren und manipulieren.

Tools vs. Design

am 3. Februar, 2007
um 01:11
 
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SetPixel ist ein Zusammenschluss von Medienkünstlern, die auf dieser Plattform Essays über verschiedene Aspekte ihrer Arbeit veröffentlichen. Josh Nimoy schreibt über den Zusammenhang von Technik (Tools) und der eigenen Arbeit:

The slowly compounding intensification of our tools hits an important turning point when all of a sudden, emergence and mechanized chaos in our tools and their relationship to one another start requiring the individual to become creative once more.

Hier der vollständige Artikel: Tools vs. Design.

Volkswagen Phaeton

am 2. Februar, 2007
um 01:11
 
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Hello World.

am 1. Februar, 2007
um 01:09
 
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meta

Now let’s get down to business.

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